viernes, 25 de julio de 2014

“APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS” "GAME BASED LEARNING" O "GAMIFICATION"

Se les denomina así a los modelos que surgen de la problemática que los alumnos viven actualmente al pasar gran parte de su tiempo en juegos y como cada vez es más difícil Captar la atención del alumno en una clase tradicional, ya que el método tradicional de aprendizaje ha quedado obsoleto y no llega a satisfacer sus necesidades. Pues se trata de una nueva generación, la llamada nativos digitales, que se caracteriza por su adaptabilidad a las nuevas tecnologías, por sentirse confortable participando en la red, por estar continuamente conectado, por tener una capacidad de hacer multitareas, una gran capacidad visual y una alta velocidad de captar la información. Y lo más importante, por ser una generación que como al resto de los adultos, no les gusta aprender forzosamente.

Estos modelos tienen como finalidad captar la atención del alumno mediante los juegos digitales y la tecnología se ha visto que se puede ayudar a transformar la clase tradicional en una clase más constructiva, que mejore las habilidades de sus alumnos a partir de una mejora en la formulación de preguntas, en la creación de estrategias para superar obstáculos y en la habilidad para resolver problemas cotidianos de la vida real. En este aspecto los serious games (juegos serios) tienen un papel fundamental, y es que se trata de juegos creados con un propósito principal más que enfocados a la pura diversión.

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